Echo2 Web Framework – naše okno dostáva obsah
V predchádzajúcom článku sme spolu vytvorili prázdne okno. V tomto ho doplníme o formulár pre vytváranie pripomienky na stretnutia. V našom formulári budeme môcť zadať predmet stretnutia, miesto, začiatočný a konečný dátum a pole pre napísanie poznámok. Samozrejme nebude chýbať možnosť odoslania.
Než začneme, aktualizujme si súbor spravy.properties z priložených zdrojových súborov.
Domáca úloha
Na konci minulého článku som zadal malú domácu úlohu. Mali ste si do menu doplniť položku s názvom Zobraz
. Správne riešenie si môžete pozrieť v zdrojových kódoch tohoto článku.
Malá predpríprava
Predtým, než čokoľvek začneme pridávať, musíme urobiť pár vecí. Ako prvé vytvoríme baliček organizer.images. V tomto balíčku bude všetko, čo má niečo spoločné s obrázkami. V hotovom balíčku vytvoríme triedu Images
. Jej obsah vyzerá nasledovne:
public class Images
{
public static final String IMAGE_PATH = „/organizer/images/“;
public static final ImageReference CALLENDAR_WINDOW_BUTTON = new ResourceImageReference(IMAGE_PATH + „calendar.jpg“, new Extent(16), new Extent(16));
public static final ImageReference SUBMIT_BUTTON = new ResourceImageReference(IMAGE_PATH + „odosielacieTlacidlo.gif“, new Extent(16), new Extent(16));
}
Trieda zatiaľ obsahuje len statickú premennú hovoriacu o umiestnení obrázkov a dve premenné predstavujúce obrázky. Trieda nextapp.echo2.app.ResourceImageReference
, je trieda implementujúca nextapp.echo2.app.ImageReference
. Táto implementácia triedy ImageReference
slúži na preberanie obrázkov z Classpath
. Existujú ešte tri ďalšie implementácie. Cestu ku obrázku sme predali ako parameter konštruktora. Bolo by dobré, aby ste si všetci nahrali tieto obrázky. Nájdete ich samozrejme v zdrojových kódoch.
LayoutData
Než začneme pracovať na našom okne, mali by sme mať predstavu, na čo slúži rozhranie nextapp.echo2.app.LayoutData
. Jednoducho povedané popisuje, akým spôsobom sa podriadený komponent vykresluje v nadriadenom komponente. Je potrebné si zapamätať:
- V praxi používame triedu implemetujúcu
LayoutData
. Týchto tried je viac a my si vyberáme poďla nadradeného komponetu. Napríklad ak vkladámeLabel
do objektu triedyRow
, použijemeRowLayoutData
. Ak použijeme nesprávny objekt, napríklad v našom prípadeColumnLayoutData
, dôjde spravidla ku vyhodeniu výnimky. - Objekt implemetujúci LayoutData nastavujeme podriadenému prvku pomocou metódy
setLayoutData(LayoutData data)
.
Čo sa týka štýlov, tak všeobecný zápis by vyzeral takto:
<style name=“Názov štýlu“ type=“Trieda podriadeného prvku“>
<properties>
<property name=“layoutData“>
<layout-data type=“Trieda nadriadeného prvku“>
<properties>
<property name=“Názov vlastnosti“ value=“Hodnota vlastnosti“/>
<property name=“Názov vlastnosti 2″ value=“Hodnota vlastnosti 2″/>
</properties>
</layout-data>
</property>
</properties>
</style>
Naše okno dostáva prvý obsah…
Našim cieľom je vytvorenie viacerých formulárov. Namiesto zbytočného vytvárania nových okien pre každý nový formulár, pridáme do okna záložky.
Pridávanie záložiek
Na vytvorenie záložiek použijeme triedu nextapp.echo2.extras.app.TabPane
. Postup je jednoduchý. Pridáme do objektu triedy TabPane
už pripravený objekt typu SplitPane
. Objekt typu TabPane
následne vložíme do nášho okna.
TabPane pane = new TabPane();
pane.add(createMeetingTab());
Metóda createMeetingTab()
Táto metóda slúži na vytvorenie záložky pre stretnutia. Naša obrazovka pre stretnutie sa buďe skladať z objektu typu SplitPane
. V horne časti budú poukladané polia spolu s názvami. V spodnej časti bude riadok s odosielacím tlačidlom. Čo sa týka samotných polí, tie budú obalené v špeciálnom objekte predstavujúcom mriežku.
Poďme si spolu vysvetliť najdôležitejšie časti metódy:
SplitPane meetingPane = new SplitPane(SplitPane.ORIENTATION_VERTICAL_BOTTOM_TOP,new Extent(30));
TabPaneLayoutData layout = new TabPaneLayoutData();
layout.setTitle(Messages.getMessage(„AddWindow.Meeting“));
meetingPane.setLayoutData(layout);
Najskôr vytvoríme objekt meetingPane
. Tomuto objektu (podradenému) nastavíme pomocou zavolania metódy setLayoutData(LayoutData)
objekt typu TabPaneLayoutData
(nadradený prvok je TabPane
). Následne zavoláme metódu setTitle(String)
objektu Layout
. Táto metóda nastaví nadpis záložky. Nadpis nastavujeme priamo v kóde, keďže správy nahrávame dynamicky a cez štýly nadpis nemôžeme nastaviť (je to tak urobené naschvál, momentálne nie je podstatné prečo).
Trieda Grid
Trieda nextapp.echo2.app.Grid
predstavuje mriežku. My ju budeme používať na umiestnenie našich textových polí spolu s ich názvami. Použijeme bezparametrický konštruktor, ktorý vytvorí mriežku s veľkosťou dva a horizontálnou orientáciou. Orientácia znamená, či sa prvky pridané do nášho objektu budú ukladať po riadkoch alebo po stĺpcoch. Veľkosť určuje, koľko prvkov sa do riadku či stĺpca zmestí. Nášmu objektu ešte priradíme štýl, pomocou ktorého nastavíme vlasnosť insets
. Tá určuje rozostup prvkov vo vnútri komponentu.
Musím vás ešte upozorniť na jednu slabinu triedy Grid
. Nie je do nej vhodné vkladať veľké množstvo komponentov. Komponent Grid
sa na výslednej stránka v prípade akéľkoľvek malej zmeny prekreslí celý. To môže spôsobiť výkonostné problémy, hlavne na strane klienta. V takom prípade porozmýšlajte nad použitím tabuľky.
Grid grid = new Grid();
grid.setStyleName(„Grid“);
Trieda TextField
Trieda nextapp.echo2.app.TextField
predstavuje textové pole. Opäť použijeme bezparametrický konštruktor a následne aplikujeme štýly.
Triedy Font a Border
Trieda nextapp.echo2.app.Font
určuje, ako je zrejmé, písmo. Objekt tejto triedy spolu s nastavenými parametrami je predávaný ako parameter metóde setFont(Font)
určitého komponentu.
Objekt triedy nextapp.echo2.app.Border
je predavaný objektom v metóde setBorder(Border)
, ktorá nastaví okraj daného komponentu.
Poďme si ukázať, ako písmo a okraj nadefinujeme pomocou štýlov:
<style name=“InputLabel“ type=“nextapp.echo2.app.Label“>
<properties>
<property name=“font“>
<font typeface=“Arial“ bold=“true“ size=“12px“/>
</property>
</properties>
</style>
</div>
<p>Ako vidíte naše popisy ku textovým poliam búdu písma typuArial zvýraznené a budú mať veľkosť 12px. Orámovanie textových polí je nadefinované nasledovne: </p>
<div class=’sample‘>
<style name=“InputField“ type=“nextapp.echo2.app.TextField“>
<properties>
<property name=“width“ value=“200px“/>
<property name=“foreground“ value=“#000000″/>
<property name=“border“>
<border size=“1px“ style=“solid“ color=“#6292ce“/>
</property>
</properties>
</style>
Trieda TextArea
Aby sme si ku pripomienke pre stretnutie mohli napísať dlhšiu poznámku, použijeme objekt nextapp.echo2.app.TextArea.
. Ani teraz nepotrebujeme urobiť nič iné, než použiť bezparametrický konštruktor a následne nastaviť štýlmi šírku, výšku a okraje.
Ako to všetko odošleme?
Samozrejme jednoducho. Trieda nextapp.echo2.app.Button
predstavuje tlačidlo. Obvykle by sme vytvorili konštruktor, ktorému by sme pomocou premennej typu String predali nápis pre tlačidlo. Následne by sme ho veľmi pravdepodobne aj naštýlovali. My však urobíme toto:
Button submitButton = new Button();
submitButton.setIcon(Images.SUBMIT_BUTTON);
Po vytvorení objektu sme mu nastavili obrázok pomocou setIcon(ImageReference)
. Chcem dodať, že akákoľvek podobnosť medzi našim tlačidlom a tlačidlom použivaným v formúlari na stránke Intervalu nie je náhodná.
Tlačidlo sme vložili do objektu triedy nextapp.echo2.app.Row
. Riadku sme nastavili štýlmi centrovanie podradených komponentov.
Súhrn
Z tohto článku by sme si mali zapamätať nasledujúce dve veci:
- Pri používani tried typu
LayoutData
je potrebné dávať pozor, aby sme použili správnu implementujúcu triedu. - Komponet typu
Grid
sa stále prekresľuje celý, čo môže spôsobiť výkonostné problémy.
Starší komentáře ke článku
Pokud máte zájem o starší komentáře k tomuto článku, naleznete je zde.
Mohlo by vás také zajímat
-
Netcat a Ncat
8. prosince 2022 -
Co je to VRAM a jak ji navýšit bez drahého upgradu?
20. srpna 2024 -
Vlastní web: Jak nainstalovat WordPress?
24. června 2024 -
Užitečné nástroje pro bezpečnost na internetu
17. října 2024
Nejnovější
-
Výkonný a kompaktní: ASOME Max Studio s výjimečným poměrem cena/výkon
11. listopadu 2024 -
Šokující data od Microsoftu: Kyberútoky rostou o stovky procent!
8. listopadu 2024 -
Chcete jedinečnou doménu? Objevte koncovky FOOD, MEME a MUSIC!
7. listopadu 2024 -
OpenAI představilo novou funkci ChatGPT Search
6. listopadu 2024