Články autora Milan Žigmond
Taskee – pomocník pre testovanie web stránok
Každý z vás už asi vytvoril nejakú tú web stránku. Keď je web stránka vo finálnej fáze, musí sa otestovať, či je stránka spracovaná podľa grafického návrhu a či spĺňa všetky funkčné
ActionScript 2.0 – čo dokáže koliesko myši
ActionScript 2.0 so sebou prináša aj nové preddefinované triedy a objekty, ktoré na jednej strane uľahčujú prácu programátorom a na strane druhej spríjemňujú ovládanie flashových animácií a aplikácií užívateľom. V tomto článku si povieme o ovládaní
ActionScript 2.0 – dedenie
V ďaľšom pokračovaní série článkov o ActionScripte 2.0 si povieme o dedení. Konečne sa v sérii dostaneme k serióznemu písaniu tried a zúročíme naše vedomosti z predchádzajúcich článkov.
ActionScript 2.0 – triedy
V predchádzajúcom článku sme si povedali o štruktúre písania tried v ActionScript 2.0. V tomto si povieme o jednotlivých bodoch štruktúry viac. Ako definovať správne triedu, cestu k triede, ako deklarovať triedu, jej metódy a vlastnosti…
ActionScript 2.0 – novinky podrobne
Pre tých, ktorých zaujal môj predchádzajúci článok, je tu pokračovanie série o ActionScript 2.0. Povieme si o ďalších novinkách v AS2.0 ako Case Sensitivity, Code Hinting, OOP a o štruktúre písania tried v AS2.0.
ActionScript 2.0 – úvod
Ako nadšenci Flashu určite vedia, Macromedia v novom Flashi uviedla aj novú verziu programovacieho jazyka ActionScript. Keďže nová verzia má na konci označenie 2.0, starú premenovali na ActionScript 1.0 (AS1.0). Je to
Macromedia Flash MX 2004
Všetci nadšenci tvorby webového obsahu sa opäť môžu tešiť na novinky z produkčnej dielne Macromedie. Len pred pár dnami sme sa dočkali uvedenia na trh novej verzie populárneho softvérového balíka pod
Štandardy programovania v ActionScripte
Macromedia Flash MX poskytuje flash dizajnérom a programátorom všeobecne voľnú ruku pri tvorbe aplikácií a internetových stránok. Tým, že neurčuje žiadne špecifické štandardy ani pravidlá pre písanie kódu v ActionScripte, dáva možnosť riešiť problém