Články autora Martin Kalda
Adobe PHOTOSHOP – efekty s texty
Knih věnovaných Adobe Photoshopu, nekorunovanému králi na poli bitmapových editorů, je na trhu velké množství. Většinou se tyto knihy však zabývají jen prostým výčtem funkcí a podrobným vysvětlováním jejich rozmanitých
Testování stisku klávesy v Macromedia FLASH 5
Pokud budete chtít vytvářet ve FLASH jakoukoli hru, pravděpodobně brzy narazíte na problém, jak testovat stisk klávesy. Ve FLASH 5 již můžete testovat stisk klávesy pomocí objektu Key(), jehož správné
Skripty do FLASH na actionscripts.org
Jak už název napovídá, je server ActionScripts.org věnován převážně ActionScriptu, což je programovací jazyk v Macromedia FLASH. Mimo velkého množství užitečných a velmi kvalitních návodů a zdrojových souborů na serveru najdete
Odpočítávání času v Macromedia FLASH 5
Dnes si na jednoduchém příkladu ukážeme, jak udělat efektní odpočítávání času ve Flash. Toto odpočítávání můžete umístit na vaše stránky a odpočítávat si v něm například konec pracovní doby. Příklad je
Vytváření Smart Clipů v Macromedia Flash 5
Jednou s nových funkcí ve FLASH 5 je možnost vytvářet tzv. Smart Clipů. Smart Clip je v podstatě Movie Clip, který si pomocí předem nadefinovaných proměnných můžeme dále upravovat. Dnes si řekneme,
Diskusní fórum o FLASHi na were-here.com
Pokud pracujete s programem Macromedia FLASH, jistě by vám neměl uniknout dnešní WebTIP. Dnes se blíže podíváme na server were-here.com, který je primárně určen k diskusím o všem co se týká FLASHe,
Matematické operace v Macromedia FLASH 5
Dnes se budeme věnovat některým matematickým operacím, které se nacházejí ve FLASH 5 a pomocí nich se naučíme napsat akci, která vypočítá velikost přepony trojúhelníku a zároveň jeho obsah a
Macromedia FLASH 5 – základní akce 3.
V dnešním článku věnovaným základním akcím se budeme podrobněji zabývat funkcí „setProperty“. Pomocí této funkce můžeme ovlivňovat vlastnosti Movie Clipu, jako jsou jeho poloha, viditelnost, velikost atd. Používáním této funkce
Macromedia FLASH 5 – základní akce 2.
V dnešním dílu budeme pokračovat ve výkladu některých základních akcí. Dnes se budeme věnovat funkci „loadMovie“, kterou jistě využije každý kdo tvoří prezentace ve FLASH a záleží mu na tom,
Macromedia FLASH 5 – základní akce 1.
Tento díl je opět věnován začátečníkům a měl by být prvním ze dvou dílů, ve kterých bych chtěl převážně začátečníkům osvětlit používání některých základních akcí. Dnes si tedy vysvětlíme použití
Macromedia FLASH 5 – základy animace
V poslední době se v redakci Interval.cz množí dotazy na základní postupy při animaci ve FLASH. Dnešní díl proto budu věnovat těmto základním otázkám a problémům, na které většina začátečníků naráží.
Macromedia Fireworks 4 nebo Adobe Photoshop 6?
Zajímá vás srovnání dvou nejpoužívanějších editorů grafiky pro Internet? Chcete si jeden z nich koupit a nevíte pro který se rozhodnout? Po přečtení tohoto článku bude vaše rozhodování o poznání snazší.
Macromedia Fireworks 4 – konkurence pro Photoshop?
Právě v těchto dnech by měla přijít firma Macromedia na trh s nejnovější verzí programu Fireworks, který by již měl být plnohodnotnou konkurencí pro Adobe Photoshop. V dnešním článku si přiblížíme novinky této
Transformace 3D objektu v Macromedia FLASH 5
V dnešním díle si na příkladu předvedeme, jak do FLASH animace vložit rotující 3D objekt a jak jej pomocí tlačítek ovládat. Tím si názorně ukážeme využití funkce GetProperty a SetProperty
Simulace videa a Macromedia FLASH 4
Pokud pracujete s FLASH již nějaký čas, pak jste již jistě narazili na problém, jak vložit do animace video anebo naopak jak video z FLASH vyexportovat. Právě na často kladené otázky spojené