Články autora Jiří Semecký
Naučte se Javu – grafické uživatelské rozhraní 2.
V předchozím článku jsme se seznámili se základními charakteristikami uživatelského rozhraní AWT. V tomto závěrečném článku našeho seriálu si ukážeme další možnosti jeho využití. Podíváme se na ošetřování událostí a vytvoříme si obecný
Naučte se Javu – grafické uživatelské rozhraní 1.
Tentokrát se dozvíte něco o grafickém uživatelském rozhraní, používaném v jazyce Java. Na příkladech si ukážeme, jak v oknech aplikace či appletu sestavit prvky uživatelského rozhraní (tlačítka, seznamy…), jak je seskupovat do kontejnerů
Realtime komunikace Java appletů přes firewall – praktický příklad
V první části tohoto článku jsme si popsali princip realtime komunikace mezi serverem a klientem (Java applet) přes firewall. V tomto si ukážeme konkrétní implementaci jedné takové aplikace. Bude se jednat o jednoduchý applet
Realtime komunikace Java appletů přes firewall – teoretický rozbor
TCP sockety v Javě se často využívají pro obousměrnou komunikaci mezi klientem a serverem, neboť protokol HTTP funguje pouze jednosměrně. Realtime komunikace je nezbytná u serverů, kde je potřeba okamžitá odezva
Naučte se Javu – práce se vstupy a výstupy 2.
Dnes navážeme na téma z minulého článku, ve kterém jsme si vysvětlili základní principy vstupů a výstupů. Ukážeme si dvě konkrétní aplikace vstupních a výstupních proudů – tvorbu filtrů vstupních dat a bufferování výstupu.
Naučte se Javu – práce se vstupy a výstupy 1.
S používáním vstupů a výstupů se při programování setkáváme na každém kroku: výpis na obrazovku, čtení ze souboru, síťová komunikace … V Javě se pro tento účel používá tzv. proudů–streamů. Tento článek
Naučte se Javu – balíčky
O balíčcích v jazyce Java jsme již mluvili v předešlých dílech – jedná se o souvisejících skupinu tříd. Balíčky si můžeme vytvářet vlastní, Java však sama o sobě obsahuje množství „standardních“ balíčků.
Naučte se Javu – applety
Pojďme se podívat, jak vytvořit applet, který má být součástí HTML stránky. Na jednoduchých příkladech popíši a vysvětlím, co je třeba udělat pro to, abyste sestrojili funkční applet, který využijete pro
Naučte se Javu – aplikace
Jazyk Java je možné uplatnit mnoha různými způsoby. Mezi ty nejčastější patří Java applety a aplikace. Dnes se podíváme na to, jak se v Javě aplikace píše a co musí třída
Naučte se Javu – standardní výjimky
Pokud jste se již naučili mechanismus výjimek, pochopili jejich účel, generování a zpracování (odchytání), zkuste se podívat na výjimky, které jsou v Javě standardně obsažené.
Naučte se Javu – výjimky
Pomocí mechanismu výjimek můžeme lépe reagovat na chybové a nestandardní stavy běhu programu. Místo toho, abyste po každém vykonaném příkazu kontrolovali chyby, které mohou nastat, umístíte ošetření chyb celého bloku kódu
Naučte se Javu – rozhraní
Dnešní díl našeho seriálu o Javě se dozvíte o rozhraních – co jsou, k čemu se používají a jak je psát.
Naučte se Javu – statické proměnné a metody, balíčky
V tomto díle si povíme o tom, co jsou statické proměnné a statické metody, a dále o balíčcích, zajišťujících hierarchii tříd Javy.
Naučte se Javu – třídy a objekty 2.
Cílem objektového programování je rozdělení aplikace na více malých problémů, které jsou jednoduše řešitelné, v lepším případě dokonce již vyřešené. V dnešním díle bude řeč zejména o dědičnosti objektů.
Naučte se Javu – třídy a objekty 1.
V tomto díle bude řeč o základních stavebních kamenech Javy – o objektech. Idea objektového programování spočívá v rozložení celku na jednotlivé objekty (do sebe zanořované komponenty), které navzájem spolupracují a dohromady tak tvoří funkční aplikaci.