zoner.cz | czechia.com | regzone.cz | zoner-inshop.cz | inmail.cz | zonerpress.cz | zonerantivirus.com | zonerama.cz

interval.cz

Aktuální kategorie: J2ME

Spolu s menu nám v předchozím článku přibylo několik textů a jejich náhodné roztroušení po zdrojovém kódu začíná být poněkud nepřehledné. Navíc, chceme-li aplikaci mít ve více než jednom jazyku, je načase se s texty vypořádat trochu jinak.

27. 06. 2005 | Lucie Rút Bittnerová | J2ME | Komentáře: 0

Aplikace se nám začíná komplikovat, takže je načase přidat menu, které bude tvořit výchozí obrazovku a pomáhat uživateli s orientací v možnostech programu. A co takhle jich rovnou udělat víc, abychom měli z čeho vybírat?

13. 06. 2005 | Lucie Rút Bittnerová | J2ME | Komentáře: 0

V předchozích článcích jsme si připravili základ jednoduché hry. Teď ještě zbývá přidat nějakou tu omáčku okolo. Tentokrát to bude úvodní obrazovka, kterou se aplikace představuje uživateli, stejně jako vy se představujete podáním ruky.

02. 06. 2005 | Lucie Rút Bittnerová | J2ME | Komentáře: 0

Základy naší hry máme už za sebou. V tomto článku přidáme na scénu další objekty a rozhýbeme je. Dále přidáme ovládání uživatelem, takže výsledkem už bude opravdová hra, byť celkem jednoduchá.

19. 05. 2005 | Lucie Rút Bittnerová | J2ME | Komentáře: 0

V tomto článku se už skutečně pustíme do programování. Začneme úplně minimálním základem, který pak budeme později rozšiřovat o různé vymoženosti. Nejprve však musíme aplikaci spustit a ukončit a mezi tím také něco nakreslit na displej.

12. 05. 2005 | Lucie Rút Bittnerová | J2ME | Komentáře: 0

V následujících článcích vytvoříme jednoduchou hru. Pro začátek si hlavně rozebereme vše, na co by měl člověk myslet dříve, než se skutečně pustí do psaní. I když nejste přímo programátoři, směle se do článku pusťte, protože neobsahuje žádný kód...

25. 04. 2005 | Lucie Rút Bittnerová | J2ME | Komentáře: 0

Spolu s možností jednoduché instalace javových programů kráčí ruku v ruce otázka bezpečnosti. Pro operační systém Symbian, který obsahuje čím dál více inteligentních telefonů, se již objevilo několik virů, i když bez aktivní pomoci uživatele by ani jeden z nich neměl šanci. A na podzim loňského roku také došlo k odhalení bezpečnostní mezery v KVM, což je virtuální stroj pro mobilní telefony...

29. 01. 2005 | Lucie Rút Bittnerová | J2ME | Komentáře: 0

Jak již z názvu článku vyplývá, budeme se zabývat implementací sledování sezení neboli session trackingem v MIDp aplikacích. Hlavním důvodem, proč tak musíme činit, je, že HTTP protokol je bezstavový. Tedy vždy, když klient vytvoří nový požadavek na server, jsou po jeho obsloužení jakékoli informace o něm ztraceny. Naštěstí existuje několik způsobů, jak na serveru identifikovat klienta. My si tu tentokrát ukážeme dva z nich.

21. 01. 2005 | Jiří Procházka | J2ME | Komentáře: 0

V jednom z předchozích článků jsme si teoreticky rozebrali základní techniky, které se v J2ME běžně používají pro optimalizaci kódu. Pokud chceme jít ještě dále, je třeba použít některý ze specializovaných nástrojů, který zjistí, jak jsou zkoumané části kódu náročné na provedení. Jeden takový nástroj je součástí Wireless Tooliktu a my si zde ukážeme, jak se s ním pracuje.

05. 10. 2004 | Jiří Procházka | J2ME | Komentáře: 0

V předchozích článcích jsme se postupně probrali univerzálním rozhraním pro manipulaci se zvukem v mobilních telefonech Mobile Media API a proprietárním rozhraním firmy Nokia. V tomto článku stejným způsobem projdeme proprietární řešení API dalších výrobců, firem Siemens, Samsung a Motorola.

12. 08. 2004 | Lucie Rút Bittnerová | J2ME | Komentáře: 0

V předchozím článku jste se seznámili s částí Mobile Multimedia API (MMAPI) týkající se zvuku, tentokrát budeme pokračovat přehledem práce se zvukem u API firmy Nokia.

09. 06. 2004 | Lucie Rút Bittnerová | J2ME | Komentáře: 0

Ve standardním MIDP 1.0 byste podporu zvuku hledali marně. Co s tím, pokud přesto chcete uživatele svých her obšťastnit úchvatnými a nezapomenutelnými zvuky, bez nichž by to prostě nebylo ono? Chtě nechtě budete muset nejspíš použít proprietární API výrobců telefonů. V tomto článku vás seznámím s částí Mobile Multimedia API, týkající se zvuku.

06. 04. 2004 | Lucie Rút Bittnerová | J2ME | Komentáře: 0

Tento článek se bude opět zabývat využitím Apache Ant při vývoji MIDp aplikací pro mobilní zařízení. Navážeme na předešlý článek a rozšíříme stávající build skript o další podpůrné tásky, které nám usnadní překlad aplikace, a rozšíříme některý z již vytvořených tásků o další vlastnosti.

04. 04. 2004 | Jiří Procházka | J2ME | Komentáře: 0

Po delší odmlce je zde další článek pro ty, jenž se chtějí opět něco dozvědět o možnostech J2ME. Jak již z názvu plyne, budeme se dnes zabývat XML a jeho použitím v MIDp aplikacích. Cílem článku je ukázat použití knihoven, které můžeme pro práci s XML na internetu nalézt, ukázat jejich možnosti a shrnout jejich vlastnosti. Na konec článku si vytvoříme malý příklad.

02. 12. 2003 | Jiří Procházka | J2ME | Komentáře: 0

Název toho článku sice vypadá, jako by byl opsán z nějaké kuchařky, a mnohým z vás asi nebude úplně jasné, co má společného mobilní telefon a vaření, slibuji ale, že ho nebudeme obalovat a smažit. Naučíme se, jak ho pomocí vestavěného zařízení rozvibrovat. To se samozřejmě týká jen mobilních telefonů s podporou Javy, které mají schopnost vibrovat už od výrobce. Ovládání vibrací mobilního telefonu je navíc u každého výrobce jiné, takže se zaměříme na mobilní telefony dvou nejrozšířenějších značek, a sice Nokia a Siemens.

30. 09. 2003 | Petr Kovařík | J2ME | Komentáře: 0

Setkávám se často s dotazy jak se tvoří takzvaný "preloader aplikace". Preloader je v podstatě grafické znázornění průběhu spouštění aplikace, kdy jsou vytvářeny instance objektů, určené pro pozdější použití. Z toho už je jasné, že preloader aplikace bude sledovat a znázorňovat činnost konstruktoru. Ukážeme si jeden ze způsobů jak vytvořit svůj vlastní, osobitý a efektní preloader.

29. 08. 2003 | Petr Kovařík | J2ME | Komentáře: 0

I v J2ME aplikacích občas dochází k chybám, pak je zapotřebí na to uživatele nějak upozornit. Je třeba použít něco, co funguje na většině mobilních telefonů a zároveň plní daný účel. Vypadá to celkem složitě, ale pro programátora to neznamená žádný složitý zásah do aplikace. Vše se dá elegantně vyřešit objektem Alert, který slouží právě k zobrazování chybových hlášek.

05. 08. 2003 | Petr Kovařík | J2ME | Komentáře: 0

Součástí platformy J2ME je i Wireless Toolkit, který obsahuje sadu nástrojů pro vývoj J2ME aplikací. Jedním z nich je i KToolbar, který můžeme považovat za jednoduché vývojové prostředí, umožňující překlad zdrojových kódu a vytvoření výsledné aplikace (JAR a JAD). Nevýhodou je, že nemáme kontrolu nad vlastní procesem překladu (Build) a nemůžeme jej nijak ovlivnit. Jedním z možných řešení je využití nástroje Apache Ant.

01. 07. 2003 | Jiří Procházka | J2ME | Komentáře: 0

Od chvíle, kdy světlo světa spatřil první telefon podporující Javu, máme za sebou skoro dva roky vývoje. Za tu dobu bylo uvedeno na trh několik desítek typů telefonů se zabudovanou Javou, operátoři u nás se předháněli, kdo první umožní stahovat javové aplikace, a vývojáři měli příležitost si možnosti "mikrojavy" vyzkoušet a přitom zjistit veškeré její nedostatky. Podívejme se, zdali druhá verze specifikace konečně přináší to, po čem by srdce programátora mobilních aplikací mohlo zatoužit.

25. 06. 2003 | Lucie Rút Bittnerová | J2ME | Komentáře: 0

Při vývoji aplikací se bez logování neobejde žádný programátor. Logování přináší základní informace o událostech, které v běžící aplikaci nastanou, a umožňuje získané informace použít pro pozdější analýzu kódu. Velmi praktické je logování v případech, kdy nemáme k dispozici debugger nebo jej nelze použít. Získaná data mohou být jednoduchého informačního charakteru i detailní výpisy.

06. 06. 2003 | Jiří Procházka | J2ME | Komentáře: 0

Stránka 1 / 212>>

hledáme nové autory | redakce interval.cz | reklama na interval.cz

© ZONER software, a.s., všechna práva vyhrazena, interval.cz dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Powered by WordPress.